《插画与设计》共七章,以设计思维为重点,通过大量的实例分析,系统讲述了插画的起源、发展和分类,以及插画的构思设计、构图设计、用线设计、形象设计,并对手工绘制插画、计算机绘制插画的设计过程进行了分解示范。《插画与设计》用设计的思维揭示了插画设计思维与技巧的关系,明确了设计在插画创作中的主导地位。
《插画与设计》不仅适用于插画教学,也适合插画设计工作者以及插画爱好者学习使用。阅读《插画与设计》,不仅可以学习掌握插画创作设计的基本技巧,同时还能够通过这些基本设计技巧的掌握,在更广泛的插画创作中发挥作用。
插画在当今社会经济、文化等各个领域已得到广泛的应用,插画教学对培养高水平的插画创作人员、对提高艺术设计专业学生的创作质量和水平,以及对提高设计师的设计水平等都有着重要的影响,因此插画课程是艺术设计等相关专业的学生必修的一门课程。然而,如何讲授插画课程、插画课程教学的主导思想和目标是什么、用什么方法和手段进行教学,长期以来,这一系列问题就在教学中存在着。其中最主要的问题就是缺乏有效和有针对性地进行插画创作思维的培养。本教材在总结以上问题的基础上紧紧地抓住培养学生创作思维这个核心来编写。其目的是:通过学习不仅要提高插画能力、掌握插画技巧,而且要掌握基本的创作技巧,提高创作思维能力。
一、编写的背景
在编写这本教材之前,我们对当前插画创作的基本状况、社会需求、插画专业人才的实际能力等做了大量的调查分析。通过分析,我们发现在捅画教学和创作中对插画的认识存在如下几个问题。
1.认识的误区
从对插画的认识上看,部分教师或插画设计师习惯认为:插画属于绘画领域,与设计基本无关。其实不然,任何一件插画作品的创作都包括插画创作的设计构思和插画绘制两个部分。其中设计构思是插画创作的理性推动力和艺术灵性的闪光点。
第一章 插画的起源与发展
第一节 插画的起源与发展
一、什么是插画
二、捅画的起源
三、插画的发展
第二节 插画与设计
一、什么是设计
二、插画在设计中的作用
第三节 传统手绘插画与数码插画
一、传统手绘插画
二、数码技术插画
思考与练习
第二章 插画的类型与设计
第一节 商业插画
一、招贴插画
二、产品包装插画
三、报纸插画
四、POP广告捅画
第二节 书籍插画
一、绘本插画
二、小说中的插画
三、杂志插画
四、散文、诗歌捅画
五、民俗插画
六、儿童文学插画
七、科普捅画
第三节 电子游戏插画与动画插画
一、电子游戏插画
二、动画插画
第四节 “涂鸦
一、涂鸦风格服饰插画
二、涂鸦风格装饰插画
思考与练习
第三章 插画构思设计
第一节 构思的形成
一、体验生活
二、文艺修养
三、思考与想象
第二节 故事类插画构思设计
一、独幅插画
二、连环画
三、故事漫画
第三节 讽刺与幽默漫画构思设计
一、讽刺与幽默的语言
二、设计与选点
第四节 商业插画构思设计
一、构思与选点
二、实例分析
思考与练习
第四章 插画构图设计
第一节 构图的概念和原则
一、构图的概念
二、插画构图基本原则
第二节 插画基本构图设计
一、穿插式插画构图设计
二、遮挡式插画构图设计
三、块面式插画构图设计
四、“S”犁、“C”型捅画构图设计
第三节 捅画特殊构图设计
一、动势式插画构图设计
二、满构图式插画构图设计
三、空散式插画构图设计
四、对称式插画构图设计
五、聚中式插画构图设计
六、大透视式插画构图设计
思考与练习
第五章 插画设计的用线
第一节 中国传统绘画用线
一、中网传统绘画线描
二、中国传统用线特点
第二节 手绘插画用线
一、线描用线
二、写意用线
三、素描用线
四、线、面结合用线
第三节 电脑手写笔插画用线
一、电脑手写笔在Photoshop中的应用表现
二、电脑手写笔在Painter中的应用表现
思考与练习
一、写实人物形象设计
二、写实动物形象设计
第二节 变形形象设计
一、变形手法
二、变形人物形象设计
三、变形动物形象设计
思考与练习
第七章 插画绘制过程
第一节 手工绘制插画
一、单幅故事插画绘制过程
二、多幅故事捅画绘制过程
第二节 计算机绘制插画
一、用Photoshop设计封面人物实例
二、用CorelDRAw绘制商品广告捅画实例
思考与练习
后记