沙盘游戏与心理疾病的治疗(心灵花园·沙盘游戏与艺术心理治疗丛书)
定 价:35 元
丛书名:心灵花园·沙盘游戏与艺术心理治疗丛书
- 作者:(意)肇嘉 编,张敏 等译
- 出版时间:2015/1/1
- ISBN:9787300200507
- 出 版 社:中国人民大学出版社
- 中图法分类:H31
- 页码:167
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
沙盘游戏疗法是目前在中国颇受欢迎的一种心理治疗方法。本书是一部能够反映沙盘游戏治疗最新进展的著作。著名沙盘游戏治疗师伊娃帕蒂斯肇嘉邀集国际上富有盛名、经验丰富的数位资深沙盘游戏治疗师参与写作,包括时任国际沙盘游戏治疗学会主席的茹思安曼和弗朗科卡斯特拉纳等。本书介绍了采用沙盘游戏治疗较为严重的心理疾病,如边缘型人格障碍、药物或酒精依赖、人格失调和自恋型人格障碍以及各种身心疾病等的个案。
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伊娃帕蒂斯肇嘉,曾担任国际沙盘游戏协会秘书长,为资深荣格心理分析师、沙盘游戏治疗师。
第一章 通过手来理解 伊娃·帕蒂丝·肇嘉
第二章 沙盘游戏在边缘型人格障碍治疗中的应用 维托·拉·斯贝纳
第三章 物质与心灵:一种可行的疗法 安德瑞纳·纳瓦恩
第四章 困境中的儿童 斯塔法努·玛瑞努西
第五章 儿童的自性和家庭原型 弗朗西斯克·蒙特奇
第六章 沙盘游戏治疗中的意象和分析关系 威尔玛·玻思欧
第七章 牺牲青少年发展过程中的死亡与重生 罗伦佐·比格纳米尼
第八章 时间意象:在公共戒毒所的新起点 马塞勒·莫里诺
第九章 沙盘游戏与分析伙伴关系 弗朗科·卡斯特拉纳
第十章 论共鸣 茹思·安曼
前 言
伊娃·帕蒂丝·肇嘉
“怎样来玩沙呢?”
当病人问我这个问题的时候,她开始微笑起来。她意识到自己在觉察到一个新的情境之前,正在询问规则,知道了游戏规则就意味着可以理解外部世界可能有的要求。至于无意识的目的是接受还是抗拒这些规则,那倒没有什么区别:不管怎样,这就是一个还未在“内在”形成自己的情感就自动地遵从“外部”情境的问题,而自己的这一情感可能与外在的世界进行对话。
另一个人评价说:“当我站在沙盘面前的时候,最困扰我的就是毫无标准。我不知道该做些什么,也不知道该怎么去做,就连是否一定要做些什么,我也根本不知道。完全没有坐标告诉你该做些什么。是把沙子的表面弄平坦些好呢,还是在上面塑造一座山好呢?是要说点什么好呢,还是保持沉默好呢?第一次做沙盘游戏的时候,我真的不知道我应该做些什么,也没有任何工具可利用。我感到很失败。”
本书所讲的是有关沙盘游戏治疗的理论和临床应用,包含十位欧洲的沙盘游戏治疗师的观点和实践。在漫长而复杂的职业生涯历程当中,作为从业的心理分析师,其中几位还有数年的精神病科和神经精神病科医生的职业经验,他们无一例外都在探索沙盘游戏治疗这一独特的领域。弗朗西斯克·蒙特奇(Francesco Montecchi)是位于罗马的意大利最著名的儿童医院(即Ospedale Bambin Gesù医院)的儿童神经精神科主任,与斯塔法努·玛瑞努西(Stefano Marinucci)和安德瑞纳·纳瓦恩(Andreina Navone)一起,堪称这一领域首屈一指的先驱人物。现在,沙盘游戏治疗已经成为该医院一种正式的针对儿童的治疗方法。维托·拉·斯贝纳(Vito La Spina)和罗伦佐·比格纳米尼(Lorenzo Bignamini)是继承他们事业的下一代的成员,作为阿尔盖罗(Alghero)和米兰(Milan)公立诊所精神病科的主任,他们成功地在青少年和成年病人身上继续开展类似的工作。
除了马塞勒·莫里诺(Marcella Merlino),本书其他的作者都是荣格学派的心理分析师。除了弗朗科·卡斯特拉纳,其他的作者都是国际沙盘游戏治疗学会的会员。来自苏黎世的茹思·安曼作为瑞士沙盘游戏学会(Swiss Sandplay Association)的创立者之一,是国际沙盘游戏治疗学会的现任主席,她在沙盘游戏治疗和心身医学方面的成就在欧洲颇负盛名。
尽管在最近的几十年里,尤其在美国,沙盘游戏治疗已经得到了广泛的应用,但是由于语言障碍,有关沙盘游戏理论著作的出版并不多见。我们希望本书的出版只是以后大量著作得以出版的一个开端,希望各种重要主题的著作能够在全世界范围内得到共享。
本书所描述的沙盘游戏工作的理论基础有许多独到之处,其中之一就是高度关注移情(transference)和反移情(counter transference)的过程。治疗师需要不断地与自己的思想、情绪以及身体感觉保持联系,以便察觉病人的非言语的以及无意识的信息,并对这些信息进行“过滤”,最后在适当的时机用适当的方式把它们归还给病人。
沙盘游戏并不都是以这种形式进行的,也不都是以这样的理论前提为依据的,不过,国际沙盘游戏治疗学会的成员都把它视为工作的共同基础。只有通过这种途径,沙盘游戏才能够发挥出它的全部潜能,成为独特的心理治疗工具。“只可意会不可言传”或“从未曾存在却又能体验到”的事物在沙盘的神奇造型里获得了原初的呈现。伴随这些沙盘造型的是情绪,这些情绪渐渐地以视觉意象的形式呈现出来,并被赋予象征性的内容。这些象征性的内容或“附加的意义”,通过联想的方式导向新的相关的意象。这些意象可能来自病人的生活经历,也可能来自人类集体意象的汇集——这些意象反过来又成为叙事中的片段。言语的发现导向思想和概念的形成。训练耐心,不遗漏任何必要的通道,我们与沙盘游戏一起在意识发展的漫长历程当中重新起航。如果我们能成功地遵从意识发展的道路,那么病人的个人历史当中空虚的、受过创伤的地方就将得到治愈。
本书中所描写的用沙盘游戏成功治疗的心理病症涵盖了从精神障碍到边缘型综合征、成瘾、儿童受虐待所遗留的创伤,以及心身疾病和性格困扰等等。
我希望本书能够清楚地表明:沙盘游戏并不只是技术性的操作。自我(ego)与无意识之间的面对(confrontation),永远都不能被看作一个简单掌握一项技术的问题——掌握了技术,就可以预期能保证取得一定的结果,而自我与无意识之间的面对是激烈的存在之境遇,而最终的结果总是难以预知——那是连先知都无法预知的事物。
在筹备本书的出版过程中,发生了一个悲剧事件。2004年7月,罗伦佐·比格纳米尼被他的一个患有迫害妄想症的病人杀害了。
今天,我们把此书献给罗伦佐·比格纳米尼。他的一生见证了自我与无意识之间不断面对的各种途径,而这种面对,兼具了勇气与宽容。