3ds Max+VRay+AIGC三维建模与场景设计(全彩微课版)
定 价:79.8 元
- 作者:韩宇
- 出版时间:2025/12/1
- ISBN:9787115676641
- 出 版 社:人民邮电出版社
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:224
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16开
本书以实际应用为导向,遵循由浅入深、从理论到实践的原则,详细介绍了3ds Max 2024软件在场景设计领域中的应用方法。全书共12章,第1章是对效果图入门的相关知识点进行介绍;第2—8章则对3ds Max软件的建模、材质贴图、灯光、渲染这四大功能进行介绍;第9—12章分别对室内场景、室外场景,以及游戏场景等综合案例的制作过程进行了详细介绍,并结合实例讲解AIGC辅助效果图后期处理的方法。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、室内设计、景观设计、游戏设计等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
1.以软件应用为主,讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。配备足量的演示案例及项目制作经验分享,满足院校以机房实操授课的教学方式。
2.在介绍3ds Max/VRay软件的概念、功能、实际操作方法的基础上,结合AIGC工具,详细介绍室内、室外、游戏场景的案例实操,解析制作思路,培养建模与渲染能力,提高解决项目问题的实际应用能力。
3.微课视频同步指导。通过扫描二维码观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频,提高读者的实操能力。
王国胜 德胜书坊长期从事软件应用基础类图书的策划与写作,尤其是计算机软件应用方面有丰富的经验,已建立一定品牌和影响。开设的德胜线上课堂,为读者持续学习资源服务,同时与多所院校保持紧密的教研合作,具有一定的院校基础。策划出版了多本畅销图书,深受广大读者好评。
第 1章 3ds Max入门
1.1 初识3ds Max
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max应用领域
1.2 场景效果图制作流程
1.3 灯光、配色与效果图制作
1.3.1 运用灯光
1.3.2 运用配色
1.4 AIGC技术与效果图制作
1.4.1 AIGC技术的优势
1.4.2 AIGC技术在效果图中的应用
第 2章 3ds Max基本操作
2.1 3ds Max 工作界面
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 命令面板
2.1.5 视口
2.1.6 状态栏和提示栏
2.1.7 课堂实操:自定义3ds Max的工作界面
2.2 个性化视口界面
2.2.1 设置视口布局
2.2.2 设置视觉模式
2.2.3 课堂实操:快速渲染摄像机视口
2.3 熟悉3ds Max基本命令
2.3.1 文件管理操作
2.3.2 课堂实操:在场景中合并文件
2.3.3 对象变换操作
2.3.4 复制操作
2.3.5 镜像操作
2.3.6 捕捉操作
2.3.7 对齐操作
2.3.8 隐藏/冻结操作
2.3.9 成组/解组操作
2.3.10 课堂实操:调整沙发布局
2.4 实战演练 在3ds Max中导入CAD户型图
2.5 拓展练习
第3章 三维建模技术
3.1 几何体建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 课堂实操:创建矮凳模型
3.1.4 创建复合对象
3.2 样条线建模
3.2.1 线的创建
3.2.2 其他样条线的创建
3.2.3 可编辑样条线
3.3 修改器建模
3.3.1 认识修改器
3.3.2 常用修改器
3.3.3 课堂实操:创建金属饰品模型
3.4 其他建模
3.4.1 多边形建模
3.4.2 课堂实操:创建电视柜模型
3.4.3 网格建模
3.4.4 课堂实操:创建茶几模型
3.4.5 NURBS建模
3.5 实战演练 制作时尚休闲沙发模型
3.6 拓展练习
第4章 材质技术
4.1 初识材质
4.1.1 材质的构成
4.1.2 材质与光线的关系
4.1.3 材质与环境的关系
4.2 材质编辑器
4.2.1 工具栏
4.2.2 菜单栏
4.2.3 材质示例窗
4.2.4 课堂实操:增加材质示例窗
4.2.5 参数卷展栏
4.3 3ds Max材质
4.3.1 物理材质
4.3.2 Ink’n Paint材质
4.3.3 课堂实操:制作卡通材质的灯笼
4.3.4 双面材质
4.3.5 多维/子对象材质
4.3.6 课堂实操:制作多维材质的调料罐
4.3.7 顶/底材质
4.3.8 混合材质
4.3.9 课堂实操:制作带有斑驳纹理的石墩材质
4.4 VRay材质
4.4.1 VRayMtl材质
4.4.2 课堂实操:制作玻璃杯材质
4.4.3 VRay灯光材质
4.4.4 VRay覆盖材质
4.4.5 VRay混合材质
4.4.6 VRay车漆材质
4.4.7 VRay其他材质
4.5 实战演练 制作酒馆发光字效果
4.6 拓展练习
第5章 贴图技术
5.1 贴图概述
5.1.1 贴图原理
5.1.2 贴图坐标与UVW贴图修改器
5.2 3ds Max贴图
5.2.1 位图贴图
5.2.2 课堂实操:制作装饰画贴图效果
5.2.3 平铺贴图
5.2.4 课堂实操:制作地砖贴图效果
5.2.5 衰减贴图
5.2.6 棋盘格贴图
5.2.7 课堂实操:制作绒布抱枕材质效果
5.2.8 渐变贴图
5.2.9 渐变坡度贴图
5.2.10 泼溅贴图
5.2.11 课堂实操:制作泳池水材质
5.2.12 Color Correction(颜色校正)贴图
5.3 VRay贴图
5.3.1 VRayHDR贴图
5.3.2 课堂实操:制作不锈钢器皿贴图
5.3.3 VRaySky(VRay天空)贴图
5.3.4 VRayEdgesTex(VRay边纹理)贴图
5.3.5 课堂实操:将室内场景渲染为线框效果
5.4 实战演练:为客厅一角赋予材质贴图
5.5 拓展练习
第6章 灯光技术
6.1 灯光的种类
6.1.1 标准灯光
6.1.2 光度学灯光
6.2 标准灯光的基本参数
6.2.1 设置灯光属性
6.2.2 设置灯光阴影
6.2.3 课堂实操:模拟卧室阳光效果
6.3 光度学灯光的基本参数
6.3.1 灯光的分布方式
6.3.2 灯光的强度和颜色
6.3.3 灯光的形状
6.3.4 课堂实操:模拟书房射灯效果
6.4 VRay灯光系统
6.4.1 VRayLight(VRay灯光)
6.4.2 VRayIES(VRay光度学灯光)
6.4.3 VRaySun(VRay太阳光)
6.4.4 课堂实操:亮化书房场景
6.5 实战演练 为客厅场景创建灯光
6.6 拓展练习
第7章 摄影机技术
7.1 摄影机简介
7.1.1 摄影机与构图
7.1.2 摄影机参数
7.2 3ds Max标准摄影机
7.2.1 物理摄影机
7.2.2 目标摄影机
7.2.3 自由摄影机
7.2.4 课堂实操:为室内场景添加摄影机
7.2.5 课堂实操:手动剪切摄影机平面
7.3 VRay摄影机
7.3.1 VRayDomeCamera(穹顶摄影机)
7.3.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)
7.3.3 课堂实操:使用VRay物理摄影机渲染场景
7.4 实战演练:批量渲染多个摄影机视口
7.5 拓展练习
第8章 VRay渲染器的应用
8.1 渲染基础知识
8.1.1 渲染器类型
8.1.2 渲染器基础设置
8.1.3 课堂实操:渲染并保存彩色通道图
8.2 VRay渲染器
8.2.1 “V-Ray”选项卡
8.2.2 “GI”选项卡
8.2.3 “设置”选项卡
8.2.4 Render Elements选项卡
8.2.5 课堂实操:对厨房场景进行测试渲染
8.3 实战演练 渲染并保存书房场景
8.4 拓展练习
第9章 室内场景效果表现
9.1 案例介绍
9.2 场景白模效果
9.3 设置场景材质
9.3.1 设置建筑主体材质
9.3.2 设置吊灯材质
9.3.3 设置床头台灯及装饰品材质
9.3.4 设置双人床材质
9.3.5 设置电视机材质
9.4 设置场景灯光
9.4.1 设置室外光源
9.4.2 设置室内光源
9.4.3 测试渲染设置
9.5 渲染卧室场景
9.6 效果图后期处理
第 10章 室外场景效果表现
10.1 案例介绍
10.2 设置场景白膜
10.3 设置场景材质
10.3.1 设置地面材质
10.3.2 设置建筑小品材质
10.3.3 设置造型墙及水材质
10.4 渲染场景模型
10.4.1 创建场景光源
10.4.2 渲染成品效果
10.5 景观效果后期处理
第 11章 游戏场景效果表现
11.1 案例介绍
11.2 渲染测试场景
11.2.1 创建环境光源
11.2.3 场景渲染测试
11.3 设置场景材质
11.3.1 设置水材质
11.3.2 设置塔楼材质
11.3.3 设置围栏及桥装饰材质
11.4 渲染游戏场景
11.5 游戏场景后期处理
第 12章 AIGC辅助效果图后期处理
12.1 案例介绍
12.2 效果图后期处理概述
12.2.1 效果图后期处理的作用
12.2.2 AIGC辅助效果处理的优势
12.2.3 效果图后期处理工具
12.3 别墅场景效果处理
12.3.1 抠取别墅主体
12.3.2 生成别墅配景
12.3.3 完善别墅效果图