本书将探讨,在电子游戏中美术资源的设计与制作。第1章,从游戏制作的角度,对游戏美术进行概览;第2章,介绍游戏美术分析的基本内容;第3章,探讨游戏用户界面(UI);第4章,讲解游戏角色是如何创作出来的;第5章,分析游戏场景的构建;第6章,讨论游戏特效的制作。本书并非从软件技术操作的角度来教导如何使用软件,而是从分析的角度剖析游戏美术的组成内容。在写作的过程中,笔者配了大量的图片以及游戏的内容,读者阅读起来不会太困难。文字部分是详细整理逻辑后的内容。读完本书后,读者将对游戏美术有更深入的了解。
沈祎(一颗豆) ,独立设计师、艺术博主,“一颗豆游戏UI”教学班创始人,游戏行业从业14年,有丰富的游戏研发经验。2013-2015年参与《斗龙战士》《龙之逆袭》等页游、手游项目;完整深度参与《巨龙之战》《MLBB自走棋》和《潮汐守望者》研发;2022年获得“上海沐瞳科技知识分享官”的称号;2023年独立编辑《写给大家看的游戏UI设计手册》等;2024年成立“一颗豆游戏UI”教学班,获得同学们的广泛好评。
第1章 游戏美术概览
1.1 什么是游戏美术设计 /012
1.2 游戏画面的组成与要素 /013
1.3 游戏美术的制作流程 /017
1.3.1?准备阶段 /017
1.3.2?研发阶段 /018
1.3.3?运营阶段 /019
1.4 国内游戏美术的发展前景 /020
第2章 游戏美术基础知识
2.1 简说游戏美术风格 /024
2.1.1 写实风格 /026
2.1.2?二次元是怎么回事 /028
2.1.3?欧美卡通是怎样的 /030
2.1.4?像素风格的演变 /032
2.1.5?中国风的流行 /034
2.2 组成游戏画面的 8 个要素 /037
2.2.1 线条的特点 /038
2.2.2 形状对情绪的暗示 /040
2.2.3 体积对玩法的影响 /044
2.2.4 画面色彩的作用 /046
2.2.5 明暗可以区分层级信息 /049
2.2.6 空间差异的乐趣 /053
2.2.7 材质影响玩家对环境的判断 /054
2.2.8 动画加强游戏的表现力 /057
第3章 游戏界面设计
3.1 游戏交互在游戏设计中的角色 /062
3.2 交互设计和界面设计的关系 /066
3.3 游戏界面的主要组成 /069
3.3.1?游戏界面中的操作控件 /070
3.3.2?游戏图标有哪些 /073
3.3.3?游戏界面字体的应用 /076
3.3.4?游戏界面中的排版 /079
3.3.5?游戏Logo设计 /084
第 4 章 游戏角色设计
4.1 角色设计概览 /090
4.1.1?游戏角色的多样性 /090
4.1.2?角色设计流程介绍 /093
4.2 创造游戏角色的内在性格 /098
4.2.1 主角的创造 /098
4.2.2 主角朋友们的设计 /107
4.2.3 引导者 /110
4.2.4 商人 /111
4.2.5 阻碍主角成长的人 /113
4.3 角色的具体设计 /116
4.3.1 角色服装设计 /116
4.3.2 发型设计 /123
4.3.3 面部设计 /126
第 5 章 游戏场景设计
5.1 常见的地图视角 /136
5.1.1 俯视角 /137
5.1.2 摄像机 45°俯视角 /138
5.1.3 平视角 /140
5.1.4 第一人称视角 /141
5.2 游戏环境设计的内核 /143
5.2.1 世界观的设计 /143
5.2.2 科幻世界 /147
5.2.3 战争与历史 /150
5.2.4 宇宙崩坏生存 /154
5.2.5 超自然悬疑 157
5.2.6 现代都市 /159
5.2.7 东方武侠 /161
5.3 游戏场景的具体实现 /164
5.3.1 游戏关卡介绍 /164
5.3.2 游戏场景的制作流程 /167
5.3.3 游戏中的地图 /169
5.3.4 游戏中的建筑设计 /170
5.3.5 游戏中的植物及道路设计 /174
5.3.6 场景中的物件设计 /175
第6章 游戏中的动作和特效设计
6.1 游戏中的动作设计 /180
6.1.1 角色的动作 /180
6.1.2 场景中的动作 /183
6.1.3 游戏界面的动作 /184
6.2 游戏中的特效设计 /187
6.2.1 特效模拟的是什么 /187
6.2.2 常见的粒子特效 189
6.2.3 游戏特效设计的具体流程 /193
后记 /196