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流体动画引擎开发:理论与实践 读者对象:1 想入门或已经成为图形学本科及研究生的学生及从业者,2 游戏设计、游戏引擎研发人员,3 电影特效等相关领域开发人员,4 工业仿真领域从业者,5 离线仿真领域从业者,6 数据模拟领域从业者
本书围绕人工智能中的基础数学理论问题展开讨论,介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考。
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