本书主要分为七章, 分别为: 第一章: 国内电子游戏产业的发展历程与现状; 第二章: 国内电子游戏产业的传播主体与内容; 第三章: 国内电子游戏产业的传播渠道与对象; 第四章: 国内电子游戏产业传播模式分析; 第五章: 国内电子游戏产业的传播困境; 第六章: 国内电子游戏产业的传播策略; 第七章: 实证研究或个案分析。
何宇轩,湖南长沙人。2015年**于英国卡迪夫大学(Cardiff University),获管理硕士**,回国后任教于湖南省生物机电职业技术学院,现为中南大学文学与新闻传播学院博士***,主要研究方向为**游戏、文化传播与融媒体。现已出版专著1部,先后参与省级哲学社会科学**项目1项,校级思政工作重点攻关项目1项,校级课程思政建设项目1项,校企联合创新项目1项。
价值承载:高举**游戏产业的精神火炬**章中***游戏*业的发展历程与现状
**节 中***游戏*业发展进程
第二节中***游戏*业的传播现状及趋势
第2章中***游戏*业的传播主体与内容
**节中***游戏*业传播主体与内容界定
第二节四位一体:中***游戏*业传播主体
第三节多重维度:中***游戏*业传播内容
第3章中***游戏*业传播渠道与对象
**节 **游戏产业的传播渠道
第二节**游戏产业的传播对象
第三节“她力量”激发中***游戏*业新动力
第四节**游戏产业传播渠道与对象的发展方向
第4章中***游戏*业传播模式分析
**节产业价值链一体化传播模式
第二节**竞技链中心化传播模式
第5章传统的断裂与文化的缺位:中***游戏*业传播困境
**节 国内**游戏产业内容价值缺失
第二节**游戏国内传播的**矛盾
第三节中国**游戏国际传播的文化折扣
第四节国内**游戏产业布局的不足之处
第6章文化价值**下中***游戏*业传播策略
**节完善游戏产业文化价值的保障措施
第二节“文化正能量”是**游戏的“正常态”
第三节从“产品输出”走向“文化输出”
第四节 增加文化含量,强化价值**
第7章中***游戏*业传播案例分析
**节《**荣耀》的传播分析
第二节 《梦幻西游》的传播分析
结语文化**:努力提高**游*产业的**竞争力