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计算机图形学——原理、方法及应用(第4版) 本书第3版是十二五普通高等教育本科国家级规划教材。 本书根据计算机图形学近十余年的重要进展,对内容进行了较大篇幅的扩充,增加了基于视觉及人工智能的三维重建虚拟现实与增强现实计算机动画与游戏三维运动的碰撞处理等章节,并在第1章中增加了计算机图形输入输出设备与系统一节。同时扩充了真实感图形显示领域的大量新内容。本书加入了对于计算机图形学重要工具OpenGL的介绍,并与相关章节的原理与算法相对照,以增强教材的实用性。 本书可作为高等学校计算机、数字媒体、动画等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。
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