互联网技术作为近些年信息与通信技术领域非常重要的技术,对人类日常生活产生了重要的影响,因此,互联网空间成了人类的一个新的行为空间。
《作为第二行为空间的互联网》深刻讨论了互联网作为人类第二行为空间的概念和理论支撑,研究了互联网空间与现实空间的集成方式,探讨了人类需求与互联网的深度融合,以及对个人行为所带来的改变。
《作为第二行为空间的互联网》有助于部队官兵掌握互联网知识、了解互联网特点、增强网络安全防护意识,同时,也适合关注社会学、传媒学、互联网服务的读者阅读。
与20世纪相比,现今世界发生了很大的变化,世界之中平行存在着“赛博空间”(Cyberspace)。赛博空间一词是控制论(Cybernetics)和空间(Space)两个词语的组合,由科幻小说作家William Gibson在1982年出版的短篇小说《全息玫瑰碎片》中首次提出。现在普遍认为赛博空间是哲学与计算机领域的一个抽象概念,泛指计算机及计算机网络中的虚拟现实。美国国防部2009年编写的《赛博力量与国家安全》一书将赛博空间定义为由电磁频谱、电子系统及网络化基础设施组成的领域,人类在其中进行信息创建、存储、修改、交换和利用等操作。随着近20年来互联网和信息通信技术的飞速发展,赛博空间和物理空间的彼此融合日益紧密,许多曾经被限制在物理空间的行为正在以惊人的速度迅速地转移到互联网上,给人类社会的政治、经济、文化、生活、教育以及意识形态等各方面都带来了深刻的影响。军队建设同样面临着信息化变革带来的巨大机遇与挑战。赛博空间对当前和未来战争形态的影响,从近来的反恐战争、无人作战和非战争军事行动的兴起可窥一斑,赛博空间使联合物理域、网络域、感知域进行跨域作战成为现实,并已经成为西方近期军事行动,特别是非战争军事行动的重要特色之一。互联网正在迅速而全面地成为人类的第二行为空间。在人类进入赛博空间时代的今天,深入了解赛博空间的本质,深刻认识赛博空间与人类需求之间的关系、对人类生活的改变以及带来的挑战,对于更好地利用赛博空间实现人类发展具有极其重要的意义。
第一部分 互联网作为行为空间的平台
第1章 概述
1.1 开篇背景
1.2 本书目标和结构
1.3 赛博空间:本质、分类和认识
1.4 比较现实空间和虚拟空间
1.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系
1.6 互联网的历史和特征
1.7 移动通信技术
1.8 互联网的听觉地理
1.9 “行为空间”与互联网
1.10 总结
第2章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点
2.1 社会空间属性
2.2 社会空间体验
2.3 虚拟行为空间出现的社会推动力
2.4 时间地理和虚拟行为空间
2.5 虚拟社会行为空间的构建模块
2.6 总结
第3章 操作互联网
3.1 互联网在哪里
3.2 互联网操作软件
3.3 智能手机的操作系统
3.4 互联网服务供应商
3.5 互联网使用的国际差异
3.6 互联网使用的社会差异
3.7 总结
第二部分 人类需求与互联网
第4章 人类基本需求及供给
4.1 基本需求和空间的概述
4.2 人类需求
4.3 现实和虚拟空间的人类基本需求
4.4 现实和虚拟行为空间的补充关系
4.5 现实和虚拟行为空间的竞争
4.6 现实空间被虚拟空间替代
4.7 现实空间与虚拟空间的合并
4.8 从现实空间向虚拟空间逃离
4.9 独占:互联网的人类新奇行为
4.10 空间作为人类需求
4.11 总结
第5章 好奇心及满足感
5.1 好奇心的本质
5.2 空间和地点作为好奇心的触发器
5.3 空间作为好奇心的目标
5.4 满足好奇心的空间方法
5.5 认知好奇心的趋势和满足感
5.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感
5.7 好奇心空间维度的一般框架
5.8 总结
第6章 个人身份
6.1 个人身份的本质
……
第三部分 互联网作为个人的行为空间
附录
参考文献