本书全面、系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作方法和室内设计技巧,具体内容包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,既重视基础知识的学习,有强调实践应用。通过对案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和室内效果图制作技巧。第2~10章后设有课堂练习和课后习题,用以拓展学生的实际应用能力。第10章综合设计实训可以帮助学生全面的领会室内设计的设计理念,顺利达到实战水平。
本书是数字媒体艺术拳头套系改版教材;书中配有大量微课二维码,方便读者随学随看;书中案例丰富,皆出自工作场景,经过反复验证,可参考性强;本书配套资源丰富,素材、视频、源文件、PPT,方便老师选用
作者主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
第1章 基本知识和基本操作 1
1.1 3ds Max室内设计概述 1
1.1.1 室内设计 1
1.1.2 室内建模的注意事项 2
1.2 3ds Max 2019的操作界面 3
1.2.1 标题栏 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 4
1.2.4 功能区 7
1.2.5 工作视口 7
1.2.6 状态栏和提示行 9
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换 10
1.2.8 坐标显示 10
1.2.9 动画控制区 10
1.2.10 视口控制区 10
1.2.11 命令面板 11
1.3 3ds Max 2019的坐标系统 12
1.4 物体的选择方式 14
1.4.1 使用选择工具选择 14
1.4.2 使用区域选择 14
1.4.3 使用“编辑”菜单选择 15
1.4.4 使用过滤器选择 16
1.5 对象的群组 16
1.5.1 组的创建与分离 16
1.5.2 组的编辑与修改 17
1.6 物体的变换 18
1.6.1 移动物体 18
1.6.2 旋转物体 18
1.6.3 缩放物体 19
1.7 物体的复制 20
1.7.1 直接复制物体 20
1.7.2 利用镜像复制物体 20
1.7.3 利用间距复制物体 21
1.7.4 利用阵列复制物体 21
1.8 “捕捉”工具 24
1.9 “对齐”工具 25
1.10 “撤销”和“重复”命令 26
1.11 物体的轴心控制 26
1.11.1 使用轴心点控制 26
1.11.2 使用选择中心控制 27
1.11.3 使用变换坐标中心控制 27
第2章 创建几何体 28
2.1 创建标准基本体 28
2.1.1 课堂案例——边柜的制作 29
2.1.2 长方体 34
2.1.3 课堂案例——墙上置物架的制作 35
2.1.4 圆锥体 38
2.1.5 球体 39
2.1.6 课堂案例——圆桌的制作 40
2.1.7 圆柱体 42
2.1.8 几何球体 44
2.1.9 圆环 45
2.1.10 管状体 47
2.1.11 课堂案例——笔筒的制作 48
2.1.12 四棱锥 49
2.1.13 茶壶 50
2.1.14 平面 52
2.2 创建扩展基本体 53
2.2.1 课堂案例——床尾凳的制作 53
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体 55
2.2.3 异面体 57
2.2.4 环形结 59
2.2.5 油罐、胶囊和纺锤 62
2.2.6 L-Ext和C-Ext 64
2.2.7 软管 65
2.2.8 球棱柱 68
2.2.9 棱柱 69
2.2.10 环形波 70
2.3 创建建筑模型 72
2.3.1 楼梯 72
2.3.2 门和窗 73
课堂练习——沙发的制作 74
课后习题——壁灯的制作 75
第3章 二维图形的创建 76
3.1 创建二维线形 76
3.1.1 课堂案例——花架的制作 76
3.1.2 线 80
3.2 创建二维图形 86
3.2.1 矩形 86
3.2.2 圆和椭圆 87
3.2.3 文本 88
3.2.4 弧 89
3.2.5 课堂案例——沙发边几的制作 90
3.2.6 圆环 93
3.2.7 多边形 94
3.2.8 星形 95
3.2.9 螺旋线 97
课堂练习——回旋针的制作 98
课后习题——红酒架的制作 98
第4章 三维模型的创建 99
4.1 “修改”命令面板功能简介 99
4.2 将二维图形转化为三维模型的方法 100
4.2.1 课堂案例——花瓶的制作 100
4.2.2 “车削”修改器 103
4.2.3 “挤出”修改器 104
4.2.4 “倒角”修改器 106
4.2.5 课堂案例——中式案几的制作 107
4.3 三维变形修改器 110
4.3.1 “锥化”修改器 110
4.3.2 “扭曲”修改器 112
4.3.3 课堂案例——铁艺床头柜的制作 113
4.3.4 “弯曲”修改器 116
4.3.5 课堂案例——创意沙发凳的制作 118
4.3.6 FFD 120
4.4 “编辑样条线”修改器 122
课堂练习——衣架的制作 126
课后习题——杯子架的制作 126
第5章 复合对象的创建 127
5.1 复合对象创建工具简介 127
5.2 布尔运算建模 129
5.2.1 课堂案例——记事本模型的制作 129
5.2.2 布尔工具 131
5.2.3 课堂案例——垃圾桶模型的制作 134
5.2.4 ProBoolean 137
5.3 放样建模 138
5.3.1 课堂案例——清新吊灯模型的制作 138
5.3.2 “放样”工具 141
课堂练习——骰子的制作 146
课后习题——文件架的制作 146
第6章 高级建模 147
6.1 多边形建模 147
6.1.1 课堂案例——办公椅的制作 148
6.1.2 “编辑多边形”修改器 153
6.1.3 “编辑多边形”修改器的参数 154
6.2 网格建模 163
6.2.1 子物体层级 163
6.2.2 公共参数卷展栏 163
6.2.3 子物体层级卷展栏 165
6.3 NURBS建模 166
6.3.1 课堂案例——盆栽模型的制作 167
6.3.2 NURBS曲面 171
6.3.3 NURBS曲线 173
6.3.4 “NURBS”工具面板 175
6.4 面片建模 185
6.4.1 子物体层级 185
6.4.2 公共参数卷展栏 186
6.4.3 “曲面”修改器 189
课堂练习——礼盒的制作 189
课后习题——香水的制作 190
第7章 材质和纹理贴图 191
7.1 材质编辑器 191
7.2 Slate材质编辑器 192
7.2.1 菜单栏 193
7.2.2 工具栏 195
7.2.3 材质/贴图浏览器 195
7.2.4 活动视口 196
7.2.5 参数编辑器 198
7.2.6 导航器 198
7.3 精简材质窗口 199
7.4 材质类型 200
7.4.1 标准材质 201
7.4.2 光线跟踪材质 204
7.5 纹理贴图 206
7.5.1 课堂案例——金属和木纹材质的设置 206
7.5.2 贴图坐标 209
7.5.3 二维贴图 211
7.5.4 三维贴图 213
7.5.5 UVW贴图 215
7.5.6 课堂案例——布料材质的设置 217
7.5.7 反射和折射贴图 218
课堂练习——金属材质的设置 220
课后习题——瓷器材质的设置 221
第8章 灯光和摄影机及环境特效的使用 222
8.1 灯光的使用和特效 222
8.1.1 课堂案例——室内场景的布光 222
8.1.2 标准灯光 225
8.1.3 标准灯光的参数 227
8.1.4 课堂案例——全局光照明效果的制作 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 课堂案例——体积光效果的制作 236
8.1.7 灯光的特效 239
8.2 摄影机的使用及特效 239
8.2.1 摄影机的创建 239
8.2.2 目标摄影机和自由摄影机的参数 241
8.2.3 物理摄影机的参数 243
课堂练习——太阳光照效果的制作 246
课后习题——静物灯光效果的制作 247
第9章 渲染与特效 248
9.1 渲染输出 248
9.2 渲染参数设置 249
9.3 渲染特效和环境特效 251
9.3.1 课堂案例——壁炉火堆效果的制作 251
9.3.2 环境特效 254
9.3.3 渲染特效 255
9.4 渲染的相关知识 259
9.4.1 如何提高渲染速度 259
9.4.2 渲染文件的常用格式 260
课堂练习——亮度对比度调整 260
课后习题——色彩平衡 261
第10章 综合设计实训 219
10.1 家具设计——北欧沙发的制作 262
10.2 灯具设计——欧式吊灯的制作 263
10.3 家用电器设计——冰箱的制作 264
10.4 室内设计——会议室效果图的制作 265
课堂练习1——放大镜的制作 265
课堂练习2——音响的制作 266
课后习题——老人房的制作 267