从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程 第2版
定 价:69.9 元
丛书名:Animate
- 作者:布克科技 谭雪松 文静 王田姣
- 出版时间:2021/6/1
- ISBN:9787115556981
- 出 版 社:人民邮电出版社
- 中图法分类:TP312.8
- 页码:258
- 纸张:
- 版次:02
- 开本:16开
本书从基础知识入手,详细阐述了Animate CC 2019的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Animate CC 2019的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。
本书选例综合全面,深度逐级递进,既可以作为有志于Animate CC技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Animate CC进行产品开发设计的初级、中级技术人员的参考用书。
1.Adobe专家撰写的基础教程,从零开始学习Animate CC 2019的基本设计原理以及传统动画的制作原理。
2.本书内容系统全面,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。
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布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”系列图书深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册。
第1章 Animate CC 2019动画制作基础 1
1.1 二维动画制作基础 1
1.1.1 动画制作概述 1
1.1.2 图像基本知识 2
1.2 Animate CC 2019简介 4
1.2.1 Animate动画的特点 4
1.2.2 Animate CC 2019工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2019常用操作 9
1.2.4 图层的概念和基本操作 14
1.3 综合应用──制作“运动小球” 18
1.4 习题 30
第2章 绘制基本图形 31
2.1 矢量图形基础知识 31
2.1.1 矢量图形和位图图像 31
2.1.2 线条和填充图形 32
2.1.3 合并绘制模式和对象绘制模式 32
2.1.4 认识绘图工具 33
2.2 绘制线条 34
2.2.1 铅笔工具 34
2.2.2 线条工具 36
2.3 选择对象 38
2.3.1 选择工具 38
2.3.2 部分选取工具 40
2.4 创建规则图形 41
2.4.1 使用椭圆工具 42
2.4.2 使用矩形工具 44
2.4.3 使用多角星形工具 45
2.5 画笔工具和钢笔工具 46
2.5.1 画笔工具(Y) 47
2.5.2 画笔工具(B) 47
2.5.3 钢笔工具 50
2.6 综合应用──绘制“古风荷花” 52
2.7 习题 59
第3章 编辑图形 60
3.1 颜色的选择与编辑 60
3.1.1 颜色样本面板 60
3.1.2 纯色编辑面板 61
3.1.3 【颜色】面板 61
3.2 编辑调整工具 64
3.2.1 墨水瓶工具 64
3.2.2 颜料桶工具 65
3.2.3 滴管工具 66
3.2.4 橡皮擦工具 68
3.2.5 套索工具 70
3.3 使用变形工具 72
3.3.1 任意变形工具 72
3.3.2 渐变变形工具 74
3.4 创建文本 75
3.4.1 创建静态文本 75
3.4.2 创建输入文本 76
3.5 使用辅助工具 79
3.5.1 使用手形工具 79
3.5.2 使用摄像头工具 80
3.5.3 使用缩放工具 80
3.6 使用辅助面板 81
3.6.1 使用【对齐】面板 81
3.6.2 使用【变形】面板 82
3.7 综合应用──绘制“浪漫人生” 84
3.8 习题 90
第4章 使用素材 91
4.1 元件与库 91
4.1.1 元件与库的概念 91
4.1.2 创建图形元件 92
4.1.3 创建按钮元件 94
4.1.4 创建影片剪辑元件 96
4.2 导入音频 97
4.2.1 声音格式的选择 97
4.2.2 基础训练──制作“音乐播放器” 99
4.3 导入视频 101
4.3.1 导入视频的方法 102
4.3.2 基础训练──制作“液晶电视” 102
4.4 综合应用──制作“户外广告” 106
4.5 习题 112
第5章 制作逐帧动画 113
5.1 逐帧动画制作原理 113
5.1.1 知识解析 113
5.1.2 基础训练──制作“川剧变脸” 118
5.1.3 提高训练──制作“神秘舞者” 121
5.2 综合应用──制作“网络促销” 125
5.3 习题 132
第6章 制作补间动画 133
6.1 制作补间形状动画 133
6.1.1 知识解析 133
6.1.2 基础训练──制作“动物变身” 137
6.2 制作传统补间动画 140
6.2.1 知识解析 140
6.2.2 基础训练──制作“汽车广告” 141
6.3 创建补间动画 143
6.3.1 知识解析 144
6.3.2 基础训练──制作“图片展示” 147
6.4 使用动画预设 151
6.4.1 知识解析 151
6.4.2 基础训练──制作“音符琴手” 152
6.5 综合应用──制作“旋转棱锥” 155
6.6 习题 162
第7章 制作图层动画 163
7.1 制作引导层动画 163
7.1.1 知识解析 163
7.1.2 基础训练──制作“街头篮球” 165
7.1.3 提高训练──制作“蝴蝶戏花” 170
7.2 制作遮罩层动画 173
7.2.1 知识解析 173
7.2.2 基础训练──制作“仙境小溪” 175
7.2.3 提高训练──制作“动态影集” 179
7.3 综合应用──制作“梦幻卷轴” 182
7.4 习题 187
第8章 制作骨骼动画 188
8.1 骨骼动画制作原理 188
8.1.1 知识解析 188
8.1.2 基础训练──制作“心随我动” 192
8.1.3 提高训练──制作“磁力手臂” 195
8.2 综合应用──制作“大力水手” 197
8.3 习题 200
第9章 ActionScript 3.0编程基础 201
9.1 ActionScript编程基础知识 201
9.1.1 知识解析 201
9.1.2 基础训练──制作“鼠标跟随” 207
9.1.3 提高训练──制作“演示文稿” 209
9.2 ActionScript 3.0常用代码 211
9.2.1 知识解析 211
9.2.2 基础训练──制作“音乐播放器” 214
9.2.3 提高训练──制作“旋转星球” 219
9.3 综合应用──制作“电子时钟” 224
9.4 习题 228
第10章 使用组件 229
10.1 使用用户接口组件 229
10.1.1 知识解析 229
10.1.2 基础训练──制作“图片显示器” 231
10.1.3 提高训练──制作“脑筋急转弯” 235
10.2 使用视频播放器组件 238
10.2.1 知识解析 239
10.2.2 基础训练──制作“带字幕的视频播放器” 242
10.2.3 提高训练──制作“视频点播系统” 247
10.3 综合应用──制作“信息调查表” 251
10.4 习题 258