本书共有四篇。入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式运用及模块化的程序架构等,包括树、湖光倒影等案例。
北航出品理工男一枚,年轻时玩过乐队小有成就,没有成为艺术家,20多年的程序员生涯确认一件事:编程既是一门手艺,更是一门艺术。
目 录
第1篇 入门篇 001
1.1 流程图 002
1.2 “画笔”模块初探 004
任务1 绘制一条线 005
1.3 正多边形的绘制 010
任务2 绘制一个正方形 010
任务3 绘制一个正多边形 012
1.4 圆和椭圆 017
任务4 已知圆心的坐标和半径,绘制一个圆 017
任务5 制作一个绘制圆的自制积木 020
任务6 调用自制积木 023
任务7 绘制一个椭圆 024
1.5 笛卡儿爱心 029
任务8 自制“笛卡儿”积木,绘制心形线 029
任务9 绘制动态心形线 031
任务10 绘制一个不断增大的实心爱心 034
任务11 绘制一个四叶草图案 035
第2篇 特效篇 039
2.1 流星 040
任务12 绘制一条碰到边缘即停止的动态直线 040
任务13 绘制一颗划过夜空的流星 041
2.2 烟花 044
任务14 制作手持烟花 044
任务15 制作礼花弹 050
2.3 喷泉 056
任务16 制作一个单喷嘴喷泉 056
任务17 制作可声控或鼠标控制的多喷嘴喷泉 060
2.4 雨中的节奏 065
任务18 绘制雨滴落在地面上积水处,激起涟漪的画面 065
第3篇 游戏篇 071
3.1 钓鱼 072
任务19 设计一个钓鱼游戏 072
3.2 天罗地网 083
任务20 设计一个小精灵找金钥匙的游戏 083
3.3 切木条 089
任务21 设计一个切木条的游戏 089
3.4 巧匠建塔 103
任务22 设计一个建塔游戏 103
第4篇 进阶篇 117
4.1 树 118
任务23 用画笔绘制一棵树 118
4.2 湖光倒影 122
任务24 绘制一条动态正弦曲线 123
任务25 绘制长方形及其倒影 128
任务26 绘制组合风景画 134