《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以理论知识 实操案例为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》共9章,分别对3ds Max 2018建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、VRay渲染器等知识,以及餐厅场景、卧室场景、客厅场景的效果表现进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds Max培训班的*教材。
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以理论知识 实操案例为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。
前 言
为啥要学设计
随着社会的发展,人们对美好事物的追求与渴望,已达到了一个新的高度,这一点充分体现在了审美意识上。毫不夸张地讲,我们身边的美无处不有,大到园林建筑,小到平面海报,抑或是犄角旮旯里的小门店,也都要装饰一番并突显出自己的特色。这一切都是设计的结果,可以说生活中的很多元素都被有意或无意识地设计过。俗话说:学设计饿不死,学设计高工资!那些有经验的设计师们,月薪过万不是梦。正是因为这一点,很多人都投身于设计行业。
问:学设计可以就职哪类工作?求职难吗?
答:广为人知的设计行业包括室内设计、广告设计、UI设计、珠宝设计、服装设计、环艺设计、影视动画设计……现在你还在问求职难吗?
问:如何选择学习软件?
答:根据设计类型和就业方向,学习相关软件。比如,平面设计类软件大同小异,重在设计体验。室内外设计软件各有侧重,贵在实际应用。各类软件之间也要配合使用,好比设计师要用Photoshop对建筑效果图做后期处理,是为了让设计作品呈现更好的效果;有时会把视频编辑软件与平面软件相互配合。
问:没有美术基础的人也可以学设计吗?
答:可以。设计类的专业有很多,并不是所有的设计专业都需要有美术的功底,如工业设计、展示设计等。俗话说艺术归结于生活,学设计不但可以提高自身审美能力,还能有效地指引人们制作出更精良的作品,提升自己的生活品质。
问:设计该从何学起?
答:自学设计可以先从软件入手,包括位图、矢量图和排版。学会了软件,可以胜任90%的设计工作,只是缺乏经验。设计是软件技术 审美 创意,其中软件学习比较容易上手,而审美的提升则需要多欣赏优秀作品,只要不断学习,突破自我,就能轻松掌握优秀的设计技术!
系列图书课程安排
本系列图书既注重单个软件的实操应用,又看重多个软件的协同办公,以理论知识 实际应用 案例展示为创作思路,向读者全面阐述了各软件在设计领域中的强大功能。在讲解过程中,结合各领域的实际应用,对相关的行业知识进行了深度剖析,以辅助读者完成各种类型的设计工作。正所谓要授人以渔,读者不仅可以掌握这些设计软件的使用方法,还能利用它独立完成作品的创作。本系列图书包含以下图书作品:
《3ds Max建模技法经典课堂》
《3ds Max VRay效果图表现技法经典课堂》
《SketchUp草图大师建筑?景观?园林设计经典课堂》
《AutoCAD 3ds Max VRay室内效果图表现技法经典课堂》
《AutoCAD SketchUp VRay建筑室内外效果表现技法经典课堂》
《Adobe Photoshop CC图像处理经典课堂》
《Adobe Illustrator CC平面设计经典课堂》
《Adobe InDesign CC版式设计经典课堂》
《Adobe Photoshop Illustrator平面设计经典课堂》
《Adobe Photoshop CorelDRAW平面设计经典课堂》
《Adobe Premiere Pro CC 视频编辑经典课堂》
《Adobe After Effects CC 影视特效制作经典课堂》
《HTML5 CSS3网页设计与布局经典课堂》
《HTML5 CSS3 JavaScript网页设计经典课堂》
配套资源获取方式
需要获取本书配套实例、教学视频的教师可以发送邮件至619831182@qq.com或添加微信号DSSF007回复经典课堂,制作者会在第一时间将其发至您的邮箱。
适用读者群体
室内效果图制作人员
室内装修、装饰设计人员
装饰装潢培训班学员
大中专院校及高等院校相关专业师生
3ds Max爱好者
作者团队
本书由彭超、张辉编写。在编写过程中力求严谨细致,但由于精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。
致谢
为了令本系列图书尽可能满足读者的需要,许多人付出了辛勤的劳动。在此,向参与本书出版工作的ACAA教育集团和Autodesk中国教育管理中心的领导及教师、米粒儿设计团队成员等,致以诚挚谢意。同时感谢清华大学出版社的所有编审人员为本系列图书的出版所付出的辛勤劳动。本系列图书在编写过程中力求严谨细致,但由于精力有限,书中仍难免出现疏漏和不妥之处,希望各位读者朋友们多多包涵,并批评指正,万分感谢!
读者朋友在阅读本系列图书时,如遇与本书有关的技术问题,则可以通过微信号dssf2016进行咨询,或者在获取资源的公众平台中留言,我们将在第一时间与您互动解答。
目 录
Chapter / 01 3ds Max 2018轻松入门
1.1 初始3ds Max 2018 2
1.1.1 3ds Max发展简史 2
1.1.2 3ds Max应用领域 2
1.1.3 3ds Max 2018新功能 4
1.2 3ds Max 2018工作界面 4
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 6
1.2.4 视口 7
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 动画控制区 10
1.2.7 状态栏和提示栏 10
1.2.8 视图导航栏 10
1.2.9 视口布局选项卡 11
1.2.10 场景资源管理器 11
1.3 单位及其他设置 12
1.3.1 设置单位 12
小试身手设置单位 12
1.3.2 设置文件间隔保存 13
小试身手设置文件间隔保存 14
1.3.3 设置快捷键 15
小试身手设置快捷键 15
1.4 图形文件的基本操作 16
1.4.1 文件操作 16
1.4.2 变换操作 17
1.4.3 捕捉操作 18
1.4.4 对齐操作 19
1.4.5 镜像操作 20
1.4.6 隐藏/冻结/解冻操作 21
1.4.7 成组操作 22
1.5 课堂练习自定义用户界面 23
强化训练 25
Chapter / 02 建模技术
2.1 样条线 28
2.1.1 线的创建 28
2.1.2 其他样条线的创建 29
小试身手创建护栏模型 32
2.2 基本体 33
2.2.1 创建标准基本体 33
小试身手创建茶几与茶具模型 41
2.2.2 创建扩展基本体 42
小试身手创建单人沙发模型 44
2.3 NURBS建模 45
2.3.1 NURBS对象 45
2.3.2 编辑NURBS对象 46
小试身手创建造型长椅模型 48
2.4 创建复合对象 50
2.4.1 布尔 50
2.4.2 放样 52
小试身手创建垃圾桶模型 53
2.5 常用修改器类型 54
2.5.1 弯曲修改器 55
2.5.2 挤出修改器 55
2.5.3 车削修改器 56
2.5.4 FFD修改器 56
2.5.5 晶格修改器 57
小试身手创建台历模型 58
2.6 可编辑对象 60
2.6.1 可编辑样条线 60
2.6.2 可编辑多边形 62
2.7 课堂练习创建电视机柜模型 66
强化训练 69
Chapter / 03 材质与贴图技术
3.1 材质基础知识 72
3.1.1 设计材质 72
3.1.2 材质编辑器 73
3.1.3 材质的管理 74
3.2 常用材质类型 74
3.2.1 标准材质 74
3.2.2 壳材质 76
3.2.3 多维/子对象材质 77
3.2.4 VRayMtl 77
3.2.5 VR覆盖材质 78
3.2.6 VR灯光材质 79
小试身手为酒杯模型创建材质 79
3.3 常用贴图类型 81
3.3.1 2D贴图 81
3.3.2 3D贴图 83
3.3.3 合成器贴图 86
3.3.4 颜色修改器贴图 87
3.3.5 其他贴图 88
小试身手为沙发模型创建材质 88
3.4 常用VRay程序贴图类型 90
3.4.1 VRay天空贴图 90
3.4.2 VRayHDRI贴图 91
3.4.3 VR边纹理贴图 91
3.5 课堂练习为茶桌与茶具组合模型创建材质 92
强化训练 96
Chapter / 04 灯光技术
4.1 灯光种类 98
4.1.1 标准灯光 98
4.1.2 光度学灯光 99
4.2 灯光的基本参数 100
4.2.1 灯光的强度/颜色/衰减 100
4.2.2 光度学灯光的分布方式 101
4.2.3 光度学灯光的形状 102
4.2.4 阴影参数 104
4.3 阴影类型 104
4.3.1 阴影贴图 104
4.3.2 区域阴影 105
4.3.3 光线跟踪阴影 106
4.3.4 VRay阴影 106
小试身手为卧室场景创建太阳光 107
4.4 VRay光源系统 109
4.4.1 VRay灯光 109
4.4.2 VRay太阳 110
4.4.3 VRayIES 111
4.5 课堂练习为卫浴场景创建光源 111
强化训练 117
Chapter / 05 摄影机技术
5.1 摄影机知识 120
5.1.1 认识摄影机 120
5.1.2 摄影机的操作 120
5.2 标准摄影机 120
5.2.1 物理摄影机 121
5.2.2 目标摄影机 123
5.2.3 自由摄影机 124
小试身手为客厅场景创建摄影机 125
5.3 VRay摄影机 126
5.4 课堂练习为场景创建景深效果 126
强化训练 128
Chapter / 06 渲染技术
6.1 渲染基础知识 130
6.1.1 渲染器的类型 130
6.1.2 渲染器的设置 131
6.2 VRay渲染器 131
6.2.1 公用 132
6.2.2 V-Ray 133
6.2.3 GI 137
6.2.4 设置 143
小试身手渲染餐厅场景效果 144
6.3 课堂练习渲染客厅场景效果 147
强化训练 150
Chapter / 07 餐厅场景效果表现
7.1 检测模型 152
7.2 为餐厅场景创建材质 153
7.2.1 为建筑主体模型创建材质 153
7.2.2 为酒柜模型创建材质 156
7.2.3 为餐桌椅模型创建材质 161
7.2.4 为其他装饰品模型创建材质 167
7.3 为餐厅场景创建灯光 171
7.4 渲染餐厅场景效果 177
7.5 Photoshop后期处理 179
Chapter / 08 卧室场景效果表现
8.1 检测模型 184
8.2 为卧室场景创建材质 185
8.2.1 为建筑主体模型创建材质 185
8.2.2 为床模型创建材质 187
8.2.3 为床头柜模型创建材质 192
8.2.4 为其他装饰品模型创建材质 198
8.3 为卧室场景创建灯光 202
8.4 渲染卧室场景效果 206
8.5 Photoshop后期处理 209
Chapter / 09 客厅场景效果表现
9.1 检测模型 214
9.2 为客厅场景创建材质 215
9.2.1 为建筑主体模型创建材质 215
9.2.2 为电视柜模型创建材质 218
9.2.3 为沙发模型创建材质 222
9.2.4 为其他装饰品模型创建材质 225
9.3 为客厅场景创建灯光 229
9.4 渲染客厅场景效果 236
9.5 Photoshop后期处理 238
参考文献 241