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Flash CC动画制作与设计实战从入门到精通 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者深入学习,采取“基础知识→核心技术→高级应用→行业应用案例→全能拓展”的讲解模式,深入浅出地讲解Flash CC动画制作与设计的各项技术及实战技能。 《实战从入门到精通》系列图书是专门为职场办公初学者量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计等方面。整套书具有以下特点: 前沿科技 无论是Office办公,还是Dreamweaver CC、Photoshop CC,我们都精选较为前沿或者用户群*大的领域推进,帮助大家认识和了解*新动态 专业的作者团队 组织国家重点实验室和资深应用专家联手编著该套图书,融合丰富的教学经验与优秀的管理理念 学习型案例设计 以技术的实际应用过程为主线,全程采用图解和同步多媒体结合的教学方式,生动、直观、全面地剖析使用过程中的各种应用技能,降低难度提升学习效率 “实战从入门到精通(视频教学版)”系列图书是专门为职场新人量身定做的一套学习用书,整套书涵盖办公、网页设计和动画设计等方面。整套书具有以下特点。 刘玉红老师,在新疆大学主要负责计算机系的毕业生实训,善于引导学生学习,让学校所学的知识和社会的需求很好地衔接,同时具有丰富的教学经验和开发经验。曾做项目:电子货币交易系统、B2C电子商务平台和众多企业等。 第1篇基础知识 第6章 图层与帧的操作及应用 本章导读 使用Flash制作动画的关键元素有图层、时间轴和帧,动画的实现基本上就是对这三大元素的编辑。本章首先对时间轴、帧及图层的概念进行阐述,然后对相关操作进行详细演示,从而为读者日后设计动画打下基础。 本章学习目标(已掌握的在圆圈中打钩) 熟悉制作Flash CC动画的基础 掌握图层的基本操作 熟悉时间轴和帧的概念 掌握帧的基本操作 掌握制作数字倒计时动画的方法 掌握制作电视多屏幕动画的方法 掌握制作引导线心形动画的方法 掌握制作图片切换遮罩效果的方法 重点案例效果
6.1 制作Flash CC动画的基础 在Flash CC中可以轻松地创建各种丰富多彩的动画效果,并且只需要通过更改时间轴每一帧的内容,就可以在舞台上制作出移动对象、更改颜色、旋转、淡入淡出或更改形状等特效。 6.1.1 Flash CC动画简述 Flash CC之所以能在网上广为流传,主要原因就是采用了流控制技术(即边下载边播放技术),允许用户不用等待整个动画下载完,就可以播放。Flash CC动画由按时间先后顺序排列的一系列编辑帧组成,在编辑过程中,除了可以添加传统的帧动画变形以外,还支持过渡变形技术,例如移动变形和形状变形。 过渡变形技术只需要制作出动画序列中的第一帧和最后一帧(关键帧),中间的过渡帧可以通过Flash CC计算自动生成。这样不但可以大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中关键帧的制作,可以产生不同的动画和交互效果。播放时以时间轴上的帧序列为顺序依次进行。 Flash CC动画与其他电影动画的基本区别是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在作品的各个部分跳转,使用户参与其中。简单来说,Flash CC动画通常由几个场景组成,而每个场景则由几个图层组成,每个图层又由许多帧组成。一个帧就是一幅图片,几幅略有变化的图片连续播放,就成了一个简单的动画。 一般情况下,Flash CC中的动画形式分为逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画和引导路径动画等。要制作精美的动画作品,必须先学会这5类基础的动画。 由于一帧帧地制作动画既费时又费力,所以,在制作动画时应用最多的是补间动画。补间动画是一种比较有效的能产生动画效果的方式,同时还能尽量减小文件的大小。因为在补间动画中,Flash CC只保存帧之间不同的数据,而在逐帧动画中,Flash CC却要保存每一帧的数据。 Flash CC可以生成两种类型的补间动画,一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画。动作补间动画需要在一个点定义实例的位置、大小及旋转角度等属性,才可以在其他位置改变这些属性,从而由这些变化产生动画;形状补间动画需要在一个点绘制一个图形,在其他点改变图形的形状或绘制其他图形,然后为这些图形之间的帧插值或插图形,从而产生动画效果。 6.1.2 实例1——动作补间 动画的制作 动作补间动画就是在一个关键帧上放置一个元件。然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值创建动画。 构成动作补间动画的元素是元件,例如影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等,但不能是形状,若要使用形状,则需把形状“组合”或转换成“元件”之后,才可以创建动作补间动画。 下面以制作一个属性渐变的圆形为例,简单讲述一下动作补间动画的制作,具体的操作如下。 启动Flash CC,然后依次选择【文件】→【新建】菜单命令,即可创建一个新的Flash空白文档,并将该文档保存为“圆的运动轨迹.fla”,如图6-1所示。 图6-1 新建Flash文档 使用椭圆工具在舞台的左上角画一个无边框的红色圆形,如图6-2所示。 图6-2 绘制圆形 选中绘制的圆形,然后依次选择【修改】→【转换为元件】菜单命令,打开【转换为元件】对话框,在【名称】文本框中输入该元件的名称,如这里输入“圆”,并设置【类型】为【图形】,如图6-3所示,接着单击【确定】按钮,即可将圆形转换为元件。 图6-3 【转换为元件】对话框 依次选择【插入】→【补间动画】菜单命令,然后使用选择工具将圆形拖到舞台的右下角,如图6-4所示。 图6-4 创建补间动画 使用任意变形工具选中右下角的圆形,然后按住Shift键的同时拖动鼠标进行等比例的缩小,如图6-5所示。 图6-5 将圆形等比例缩小 在【属性】面板中,展开【色彩效果】选项组,然后单击【样式】下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择Alpha选项,并将其值设置为“30%”,如图6-6所示。 图6-6 设置色彩 设置后的色彩效果如图6-7所示。 图6-7 设置后的色彩效果 按Ctrl + Enter组合键进行测试,此时即可看到圆形的运动轨迹,如图6-8 所示。 图6-8 进行测试
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