本书在人机交互的基础上,分析了图像视觉特征的随机游走、水平集方法和图割算法的前景提取模型,阐述了基于多尺度平滑的前景提取算法,研究了不同平滑正则项对前景提取的影响,归纳了平滑正则项的条件和流形算法在前景提取中的应用,为开拓新的前景提取技术奠定了相应的理论基础。
本书由交互设计领域的思想领袖JonKolko所著,是交互设计领域的里程碑之作。本书完美地将当代设计理论和研究成果融入交互设计实践中,将对交互设计的阐释和分析推向了新的高度。本书重点阐释了对交互设计领域的理解和洞察,以及人与科技之间的联系。作者通过引人入胜的内容实现对设计师的教化,帮助设计师教化商业人士,同时确立交互设计
《人机共协计算》以人机共协计算这一理念为轴,以此对人机交互领域的现象予以归纳,对其未来发展提出一些启发。《人机共协计算》主要设置为理论篇和技术篇,共11章:第1~4章是关于人机共协计算框架的理论篇:在回顾人机交互的发展历史中,引出人机共协计算理念的由来,对技术的目的和发展趋势进行讨论,并对人机共协计算框架所涉内容与范畴
本书意在塑造设计师的思维与意识,提升设计师的创新应用能力。本书从思维模式和设计意识的视角对设计创新进行了重新梳理,指出设计问题具有结构不良的特性,设计师不应该仅仅依靠逻辑推理来解决问题,而应该从创新的底层理论创造与评价相分离出发,进行大量的思维发散,并在发散的基础上创新性地构建问题的结构,从而对问题有新的理解,最
本书以信息交互设计为研究对象,思考在设计学视野下的信息交互设计理论本体并进行“四维一体”的模型建构,比较系统的梳理信息交互设计的发展历程,并着重对发展趋势进行展望。本书以信息交互设计为研究目标进行了系统性、逻辑性的设计理论研究,力求综合、深刻地把握与探索信息交互设计的本体与趋势,并对今后的信息交互设计实践活动提供一定参
尽管交互设计常被视为新兴的设计学科,但实际上广义的交互自人类社会初期便已出现,经过不断演化形成不同的交互形式。今天,数字交互作为信息社会重要的生产力来源,已经深度嵌入日常生活,随之伴生的数字交互的复杂性问题也日渐凸显,成为影响交互效率与用户体验的重要因素。本书以数字交互设计为原点,从理论层面探讨交互设计中被广泛体验却疏
本书共七章,第一章介绍人机对话系统的组成、口语理解任务的定义、意图识别和语义槽识别任务的定义以及两个任务的难点;第二章为基础知识,介绍相关概念和方法;第三章至第六章分别介绍意图识别、迁移学习在意图识别中的应用、迁移学习在命名实体识别中的应用、意图和语义槽联合识别,并描述实验过程;第七章为总结与展望。
本书是一本学术研究著作。本书主要分为五章,主要介绍了交互设计的理论基础与应用研究。首先简述了交互设计,包括交互设计的概念、特征原则、交互设计的发展与技术的类型。其次阐述了交互设计的理论基础,有交互设计的心理基础、原理与方法、交互行为与形式。再次论述了创意交互设计的语言,介绍了创意交互设计的本体语言、模式、创意交互体验设
创新设计前沿丛书。本书主要包括数字媒体启动界面设计、主界面及分级界面设计、框架设计、菜单栏设计、界面按钮设计、界面图标设计和主题软件设计等。学习不同界面平台的视觉设计及设计流程,围绕标志图形图案插图文字符号背景色彩设计展开。
《交互设计师成长手册》分为4章:初识交互设计、设计方法论、设计分析与洞察、设计执行与表现,全方位地展示了交互设计师的工作方式、工作技能和工作成果,帮助读者真正认识并理解交互设计,建立正确的交互设计思维,熟练使用交互设计工具、方法和流程,产出合理且优秀的交互设计方案,逐步成长为一名专业的交互设计师。