《UGNX12.0产品三维建模与数控加工》以UGNX12.0简体中文版为基础,系统地介绍了软件的基本操作方法及进行实体建模、曲面建模的常用方法和基本操作,在此基础上介绍了软件的装配功能和工程图功能,最终落实在零件的数控铣削程序的编制。全书以装备制造类高等职业院校人才培养方案为指导,使学生在掌握软件功能的同时,更注重培养
本书内容分为两大部分,理论基础篇从了解产品数字动画设计表达方式及其基础知识入手,分析产品数字动画设计中的美学要素,给读者以整体的设计架构和思路,并介绍了犀牛Rhino、KeyShot和AfterEffects的基本操作。实战操作篇从案例入手,学会三组软件建模、渲染、后期处理的整体思路和逻辑,在案例操作的情景中掌握具体的
产品设计基础课--产品系统设计(叶德辉)
《产品结构设计与典型案例》针对产品设计(工业设计)专业的学生而编写,主要包括产品结构设计概述、连接结构、弹性元件、运动机构、折叠结构、常用动力装置、往复运动机构、连续运动机构、间歇运动机构、螺旋机构和综合案例分析等内容。通过生活中的实际产品对设计原理进行可视化解读,同时配以动画、视频、图片、典型案例,对常见产品结构和典
本书《普通高等院校美术·艺术设计专业教材——产品手绘效果图》中的一本。作者依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对工业产品设计等艺术设计专业的特点,并根据多年的教学和设计工作经验,图文并茂地介绍了工业产品设计手绘表现的方法与步骤,主要以基础训练为主,配有丰富的例图供读者欣赏和临摹。近些年来随着工业设计的普及和发展,
本书系统地讲述了产品设计的程序与思维方法,是指导工业设计专业学生理论联系实际进行产品设计实践的教材。产品设计的程序涵盖产品前期规划、设计调查、设计定位、概念提案、方案发展、评估完善和产品推出等各个流程环节。本书从产品设计程序的理论知识出发,将产品设计流程中具体步骤的实施和各种设计方法的应用相结合,帮助学生灵活掌握设计程
本书基于产品设计开发的基础理论,结合形式丰富且互动性强的数字课程,力求从实际需求出发,通过对各种前沿知识与产品设计实践热点案例的剖析,对产品设计开发流程进行改进与优化,使其更符合21世纪企业竞争的需要,且便于个人和企业的操作使用。本书主要内容包括:绪论,产品创新方法,产品设计开发原理,产品调研分析阶段,产品设计开发阶段
本书编者根据自己多年在从业过程中使用计算机辅助工业设计软件的经验,以及十年以上的计算机辅助工业设计课程教学经验,尝试以设计师的视角去重新描绘软件学习中的重点和难点,通过对NURBS曲面建模(Rhinoceros)、效果图渲染(Keyshot)和增材制造快速成型(Cura)三个部分内容展开介绍,结合基于实际案例的练习,培
本书是笔者对多年设计工作的思考与沉淀,从引导设计师独立思考,延伸到分析设计师的心理变化,再进一步介绍设计师的晋升过程。本书首先介绍了设计和艺术的界限,引导设计师创新地去挖掘产品设计中经常被忽略的仪式感和情感化设计,通过大量实例让设计师思考如何去做好相关的设计。同时,本书借助设计中台和产品思维来帮助设计师拓宽视野,并延伸
本书引入最新的人机工程学理念和设计案例,阐述了人机工程学基础知识在产品设计中的应用,既包括硬件人机系统,也包括软件人机系统,是传统的人机工程学的延伸和扩展,符合当今产品人性化、信息化、智能化的发展趋势。