本书讲述了地图制图学的基本原理及方法,本书系修订版,重点对地图数学基础章节进行了重编,其他章节内容进行了局部更新,进一步规范的了地图的使用,更新了国产遥感卫星的数据以及最新的行业规范和规程。全书共分两篇,第一篇为地图基础理论,包括地图认识、地图的数学基础、地图符号与地图内容表示、地图概括、地图成图方法;第二篇为地图制图
本书从全球视角进入古老的地图世界,用精美的插图和丰富的细节,重新点燃了我们对世界的好奇心。从石器时代人类用以记录位置等信息的神秘符号到谷歌地图的常用导航,作者托马斯·伯格向我们讲述了特殊符号、中世纪神学地图、托勒密地图、航空摄影、谷歌地图等一个个迷人而生动的、有关“地图”进化的故事。向我们详细地介绍了,有远见卓识的地理
本书系统地介绍了地图设计与编制的理论、技术和方法。包括地图的基本知识、地图学的定义和主要内容、地图的数学基础、地图投影设计、地图符号设计、地图色彩和注记设计、地图内容的表示方法设计、地图制图综合、地图自动综合技术方法、地图数据源分析与处理、地图总体设计、地图图形设计、地图图面视觉效果的设计、地图的艺术设计、普通地图编制
本书系统、完整和全面地介绍了地图学的基本原理与应用。主要内容包括地图及地图学,地图的分幅与编号,地图投影的基本理论,几种常用的地图投影,地图语言,普通地图内容表示方法,专题地图内容表示方法,地图综合,地图设计,地形图应用等。作为地球空间信息科学的组成部分,本书强调原理与方法相结合、理论与实际相结合、经典与现代相结合,内
本书由软件工具、基础训练、巩固提高和案例素材四章组成,包括地形图阅读、区域地图投影的判读、地图投影计算、色彩调配的基本训练、色彩设计、符号设计、表示方法设计、制图综合基本方法、全要素的综合、地图总体设计、地形图基本量算、地图复制、地图符号设计的基本训练等36个实习。本书既可与高教版《地图学》教材配套使用,也可单独使用。
本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正
Cartogram是一种以地理对象面积或距离表示其属性特征的可视化方法。本书围绕Cartogram的发展脉络、基本理论、构建方法和具体可视化应用四个方面展开论述,重点论述时间Cartogram的构建方法及其在可达性变化可视化与分析中的应用、面向双(多)变量表达的连续面Cartogram的构建方法。本书适合地理学、测绘地
网络地图是可通过网页访问的可交互地图。可缩放矢量图形(ScalableVectorGraphics,SVG)以XML为基础,是一种用于描述矢量图形的扩展标记语言。本书阐述了一种基于SVG的网络地图制图方法。首先介绍了所提出的网络地图模型,然后介绍了SVG的基础知识,接着详细描述了网络地图的制作方法,最后以人口图组为例进
《旅游地名的时空变迁与社会响应》综述了靠前外地名学的发展历程与旅游地名的研究进展,结合国情对批判范式进行相应改进,并指出未来中国旅游地名可拓展的研究方向;探讨了改革开放以来,靠前不同尺度与形态的旅游地名的时空特征及其社会经济效应与变迁动因等;实证分析了更名案例中的社会响应与权力互动总结了旅游地名场域的格局特征与变迁动因
本书针对地图特别是专题地图制图数据处理的需要,以数学模型的设计和建立、制图数据处理、地图模型的设计和建立为线索,综合了国内外学者的研究成果,特别是介绍了图论、模糊集合论及灰色系统理论和方法等现代应用数学在地图制图数据处理中的应用,着重研究数学模型和地图模型的“接口”问题。本书可作为地图制图专业硕士研究生教学用书和本科生