"绝密任务侦探游戏书是一套侦探主题益智游戏书,全套共4册,分别是寻找线索、收集情报、揭开伪装、走出迷宫这4个主题,包含推理分析、观察比较、寻找线索、走迷宫、图形识别等各种类型的近100个游戏,全方位锻炼孩子的专注力、记忆力、想象力、判断力、推理能力,提高观察力,培养孩子的耐心。全套以探案解谜为主线,适合6岁以上孩子。书
官子是一盘棋的收尾阶段,正确的官子下法有机会使劣势转变为优势,优势转化为赢棋。本书采用9路棋盘模式,通过官子排局练习,详细讲解双先官子、单先官子、后手官子的价值,手筋以及次第关系,既减少了不必要的计算过程,又兼顾全盘实战。书中题目按照难度分级,读者可根据自身棋力进行挑战。
数学思维游戏是自主性的思维训练,你可以在阅读游戏内容的过程中,锻炼自己的观察力和判断力;在绞尽脑汁寻求答案的过程中,锻炼自己的分析力和想象力;在一堆看似无用的信息中,找到关键的解题线索,得出答案。 书中收录了350余个充满智慧和趣味的数学思维游戏,它们内容丰富,难易有度,让读者不仅能够享受解题通关的乐趣,还能逐步揭示题
本书收录《战双帕弥什》游戏2020-2021年的游戏内容。游戏的故事发生在不远的将来。聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着惩罚的“帕弥什”的病毒突然爆发。人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。在经历了不到一个
本书通过梳理“老鹰捉小鸡”这个小游戏在东西方文明中千年的文化变迁过程,探寻人类文明自觉参与世界历史理性塑造中的文化生命力,来重构人类文明的形成逻辑,以期望摆脱当前文明单一的西方性,找到人类文明普遍接受的文化合力。作者在书中提出了自己的理论构想,将“老鹰捉小鸡”作为一个“麻雀体”,以小见大,从文化个案推理人类的文化形态,
本书是探讨游戏理论与实践的研究专著。进入新世纪第二个十年以来,移动互联网的中国经验正在不断结晶和升华的生动体现。更为重要的是,就世界范围而言,经过20世纪中后期以来近50年的发展,游戏文化已走向全球,具备主流文化价值,成为超越肤色、人种、民族和国家的世界性文化,在游戏文化土壤中生长出的电子竞技也已经发展成为拥抱全球发展
本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德ChrisCrawford)的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉ClaraFernandez-Vara)的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960-2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为
本书是由西班牙梦想出版社编著、插画师纽莉亚·阿帕里西奥作图,融合了历史知识普及与找找看游戏、旨在培养儿童专注力与观察力的儿童图画书。玛西亚和丽塔发明了一台机器,他们来到了古埃及,发现了巨大的雕像,有秘密通道的金字塔,还遇到了帝国的最后一位法老伟大的克里奥帕特拉,她将为他们提供离开古埃及所需的燃料,并前往另
本书是由西班牙梦想出版社编写、西班牙插画师鲁特·马丁内斯绘图,融合了历史知识普及与找找看游戏,旨在培养儿童观察力与专注力的儿童图画书。玛西亚和丽塔发明了一台机器,这一次,他们来到了史前时代,准确地说,是新石器时代。这是一个多么有趣的时代啊!他们将学习如何捕鱼和狩猎!他们将见到制作珠宝、陶器和皮革的伟大工匠