本书梳理电子竞技运动的定义特点、发展历史和现状,研究电子竞技对于高校学生的影响,介绍高校中电子竞技运动和社团发展的经验教训,探讨当前在高等教育中应如何对待电子竞技运动以达到育人的效果,以及展望电子竞技运动与教育的未来。
本书是一部讲述桌面游戏文化的作品,由该领域知名专职作家马特·思罗尔所著。在过去十年间,桌面游戏迎来了一次前所未有的复兴,越来越多的年轻人开始喜欢这种面对面的社交游戏,销售额也实现了快速增长。本书作者以过往十多年的研究经验,主要从游戏简史、游戏分类、游戏体验、模型涂装等方面为读者提供一条清晰的游戏发展脉络和类型介绍,佐以
本书是为6-12岁儿童设计的游戏谜题书,包括食物、运动、野生动物、宠物、音乐、太空、数学运算和单词拼写8个主题,由美国经典教育品牌Highlights倾力打造。通过疯狂走迷宫、图画捉迷藏、哪里不对、奇趣问答等思维训练游戏,提升孩子解决问题的能力,并鼓励创造性思维。益智游戏类图书还可以开发和提升孩子对于阅读的专注力,有效