章认知:元宇宙是互联网的下一代继承者
1.1概念定义:元宇宙是互联网的新事物 / 2
1.1.1元宇宙的概念起源 / 2
1.1.2元宇宙的技术发展 / 3
1.1.3元宇宙的理解维度 / 4
1.2爆发原因:宏观与微观的双向作用 / 6
1.2.1宏观原因 / 7
1.2.2微观原因 / 8
1.3现实关系:差异融合一体 / 10
1.3.1差异化阶段 / 10
1.3.2相融合阶段 / 11
1.3.3共同体阶段 / 12
1.4发展历程:抽象观念虚拟载体具象还原 / 14
1.4.1历程一:抽象观念 / 14
1.4.2历程二:虚拟载体 / 15
1.4.3历程三:具象还原 / 16
1.5渗透路径:娱乐端、文化端、工作端、生活端 / 18
1.5.1娱乐端:游戏平台 / 18
1.5.2文化端:数字收藏 / 19
1.5.3工作端:办公软件 / 20
1.5.4生活端:体验场景 / 21
第二章基因:掌握可运行元宇宙的构成要素
2.1ID:拥有一个或多个新身份 / 24
2.1.1去中心化身份 / 25
2.1.2保护用户隐私 / 25
2.1.3辨别信用用户 / 26
2.1.4识别地址真伪 / 26
2.1.5保证交易安全 / 27
2.2朋友:与不同的人进行社交 / 28
2.2.1技术是搭建元宇宙社交的桥梁 / 29
2.2.2虚拟是用户愿意进行元宇宙社交的关键 / 30
2.2.3信任是元宇宙社交得以持续发展的核心 / 31
2.3沉浸:让人分辨不出自己在另一空间 / 32
2.3.1用显示设备打造视觉沉浸感 / 33
2.3.2用交互设备打造触觉沉浸感 / 34
2.3.3用AI系统捕捉正确声音 / 35
2.4实时:保证所有信息不被延迟 / 37
2.4.1 5G增强VR低延迟体验 / 37
2.4.2边缘计算支撑元宇宙实时性 / 40
2.5多元:不受限制的丰富内容 / 42
2.5.1留住用户所有时间,用户卸掉需求负累 / 43
2.5.2元宇宙的内容比现实世界更丰富 / 45
2.6经济:建立元宇宙消费闭环 / 46
2.6.1元宇宙经济系统构成要素 / 46
2.6.2元宇宙经济系统的特征 / 47
2.6.3打造元宇宙经济系统需考虑的问题 / 48
2.7文明:像创造人类文明一样创造元宇宙文明 / 51
2.7.1智能是元宇宙文明的核心 / 51
2.7.2元宇宙文明需架构正确的世界观 / 52
第三章价值:元宇宙绝不只是让游戏更好玩
3.1推动内容、算力、体验、决策、商业的变革 / 56
3.1.1内容生成变革 / 57
3.1.2算力需求变革 / 57
3.1.3用户体验变革 / 58
3.1.4决策方式变革 / 58
3.1.5商业场景变革 / 59
3.2元宇宙带来新的资源配置方式 / 60
3.2.1不受生产资源限制 / 60
3.2.2保证资源的性 / 61
3.2.3改变现实世界资源配置方式 / 62
3.3虚拟与现实的结合,产生新商业生态 / 64
3.3.1新商业生态下的类别层级 / 64
3.3.2新商业生态下的企业动向 / 66
3.3.3新商业生态下的实体商业 / 67
3.4拓宽新消费场景,带来更大想象力市场 / 69
3.4.1线上沉浸体验改变零售消费模式 / 69
3.4.2改变文旅行业的旅游消费模式 / 71
3.5走出移动互联网发展困境 / 74
3.5.1当下互联网的发展瓶颈 / 74
3.5.2元宇宙如何解决互联网发展痛点? / 76
第四章场景:元宇宙在当下行业的实际应用
4.1游戏:个应用元宇宙的行业 / 80
4.1.1游戏适合元宇宙的原因 / 81
4.1.2元宇宙游戏的特点 / 82
4.1.3元宇宙游戏的应用要点 / 83
4.2电影:打破现实界限,提升视听体验 / 85
4.2.1元宇宙电影的定义 / 86
4.2.2元宇宙电影的亮点 / 86
4.2.3元宇宙要素在电影里的体现 / 87
4.3会展:不受时间、空间、地点影响 / 89
4.3.1元宇宙对会展行业的正向推动 / 90
4.3.2元宇宙展会形成新场景 / 93
4.4社交:打造交友新方式,掀起社交新浪潮 / 95
4.4.1社交与元宇宙相互作用 / 95
4.4.2社交对元宇宙的具体应用 / 97
4.5艺术:数字藏品,开启收藏品行业新类别 / 99
4.5.1数字藏品助力元宇宙经济系统建立 / 100
4.5.2数字藏品VS传统藏品 / 101
4.5.3数字藏品帮助品牌打造元宇宙 / 102
4.6地产:一块虚拟土地卖出2700万元 / 103
4.6.1投资价值催生元宇宙房地产 / 104
4.6.2元宇宙地产的发展史 / 105
4.6.3元宇宙房产如何估价 / 106
4.7办公:实现打工人的工作自由 / 109
4.7.1云桌面解决移动和协同问题 / 110
4.7.2 VR设备解决沉浸感问题 / 111
4.8电商:打造虚拟经济新零售 / 113
4.8.1打破增量桎梏,提供真实体验 / 114
4.8.2元宇宙电商的三种实现方式 / 115
4.9医疗:提升医学技术,提高生命长度 / 118
4.9.1麻醉镇痛 / 119
4.9.2神经科学 / 119
4.9.3术前模拟 / 120
4.9.4医疗培训 / 120
4.9.5医患沟通 / 121
4.10金融:银行数字化的大航海时代 / 122
4.10.1元宇宙改变银行业务 / 123
4.10.2数字资产是构建元宇宙金融的核心 / 124
4.10.3支付与元宇宙的关系 / 125
第五章技术:核心技术构建元宇宙全生态
5.1用人机交互技术打造元宇宙沉浸式体验感 / 128
5.1.1人机交互技术发展历程 / 129
5.1.2人机交互技术的分类 / 129
5.1.3人机交互技术的具体应用 / 130
5.1.4人机交互技术的未来发展 / 132
5.2网络计算技术实现低延迟 / 133
5.2.1网络计算技术一:5G网络 / 134
5.2.2网络计算技术二:云计算 / 135
5.2.3网络计算技术三:边缘计算 / 137
5.3人工智能构建虚拟世界 / 139
5.3.1人工智能的定义 / 139
5.3.2人工智能的优势 / 140
5.3.3人工智能的构成 / 141
5.3.4人工智能的应用 / 142
5.4物联网技术满足多元化方式接入元宇宙需求 / 144
5.4.1物联网关键技术 / 145
5.4.2物联网要素 / 146
5.4.3物联网具体应用 / 147
5.5区块链实现元宇宙去中心化经济系统 / 148
5.5.1区块链的特性 / 149
5.5.2区块链的类型 / 149
5.5.3区块链的架构 / 150
5.5.4区块链的应用 / 151
5.6电子游戏技术支撑元宇宙世界真实感 / 153
5.6.1元宇宙带来电子游戏新类别 / 153
5.6.2元宇宙与电子游戏相互成就 / 154
5.6.3电子游戏核心技术与元宇宙共通 / 155
第六章入口:根据元宇宙架构进行产业链布局
6.1体验层:让用户获得非物质化的新体验 / 158
6.1.1 游戏体验:更加沉浸、更加忠诚 / 159
6.1.2社交体验:游戏化与虚拟化的结合 / 160
6.2发现层:聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式 / 163
6.2.1广义上的发现系统 / 163
6.2.2元宇宙主动发现机制的核心 / 164
6.2.3元宇宙的被动发现机制 / 165
6.3创作者经济层:打造创造新体验的工具 / 167
6.3.1创作者经济层的特点 / 168
6.3.2元宇宙的内容需要创作者 / 168
6.3.3变现驱动创作者创作 / 170
6.3.4为创作者提供创作工具 / 171
6.4空间计算层:构建元宇宙虚拟世界将其3D化、立体化 / 173
6.4.1 3D引擎 / 173
6.4.2 VR/AR/XR/MR / 175
6.4.4 人工智能 / 176
6.5去中心化层:提供独一无二的身份ID / 178
6.5.1中心化到去中心化的过程 / 178
6.5.2区块链是去中心化层的核心技术 / 180
6.6人机交互层:让设备与人类结合得更紧密 / 182
6.6.1无沉浸:Facebook收购Oculus / 183
6.6.2初级沉浸:2016年是VR产业元年 / 183
6.6.3中级沉浸:5G推动VR逐渐生态成型 / 185
6.6.4高度沉浸:满足初级元宇宙沉浸感要求 / 186
6.7基础设施层:让元宇宙得以实现的底层技术 / 188
6.7.1网络通信基础设施:5G / 188
6.7.2算力基础设施:云计算 / 189
6.7.3图形处理基础设施:GPU / 191
第七章趋势:元宇宙的下一步走向哪儿
7.1个人身份价值将被重塑 / 194
7.1.1更自由的身份体验带来更多价值 / 194
7.1.2每一个数字形象构成都能产生价值 / 196
7.2社群将成为主流组织方式 / 197
7.2.1元宇宙社群分配方式:收益农耕 / 198
7.2.2元宇宙社群价值创造:分布协同 / 200
7.3核心技术更新速度加快 / 202
7.3.1元宇宙需求推动核心技术发展 / 202
7.3.2元宇宙用户成为技术更新者 / 203
7.4经济形态改变,数字经济将成主流 / 205
7.4.1数字经济的应用技术 / 205
7.4.2数字经济的四大特性 / 206
7.4.3数字经济的四大体现 / 207
7.5未来挑战:直接决定未来发展前景 / 209
7.5.1社会认可挑战 / 209
7.5.2数据安全挑战 / 210
7.5.3经济系统挑战 / 210
7.5.4生态秩序挑战 / 211
7.5.5适用法律挑战 / 211